Descrizione intervento
I partecipanti impareranno e si eserciteranno in:
-Competenze Tecniche Fondamentali di programmazione e sviluppo software, aumentando la loro appetibilità per le posizioni lavorative nel settore tecnologico.
-Creatività nella scrittura del codice e Risoluzione dei Problemi: Il laboratorio promuove la creatività nella e la capacità di risolvere problemi complessi attraverso soluzioni basate sulla programmazione.
-Autoefficacia e Fiducia: I partecipanti svilupperanno una maggiore fiducia nelle proprie capacità tecniche, migliorando la loro autoefficacia.
– Conoscenza del settore tecnologico: Il laboratorio fornisce una panoramica delle opportunità di carriera nel settore tecnologico e offre orientamenti su come avviare una carriera in questo settore.
Infine, durante la realizzazione dei progetti comuni sarà adottata la metodologia di PEER ASSESMENT per stimolare nei partecipanti lo sviluppo della capacità di critica e l’abilità di dare e ricevere feedback costruttivo.
Destinatari
I destinatari dell’intervento di laboratorio creativo saranno giovani disoccupati/inattivi: target dell’intervento sono i ragazzi tra i 18 e i 29 anni disoccupati, alla ricerca di percorsi di politica attiva per reinserirsi nel mercato del lavoro o i giovani inattivi agganciati attraverso le attività di coinvolgimento.
I destinatari da coinvolgere saranno giovani particolarmente creativi volenterosi di esprimere il proprio interesse in chiave digitale nel territorio in cui vivono.
Tecnologie e attrezzature
L’intervento sarà svolto in aree esterne, adibite per la creazione di murales, graffiti nelle aree selezionate per la rigenerazione urbana.
Saranno messe a disposizione tutte le attrezzatture tecniche per la concreta realizzazione di disegni, come: spray, impalcature per murata, colori da muro, pennelli, materiale da pulizia.
Saranno rispettate le normative in materia di sicurezza e ad ogni partecipante sarà fornita l’attrezzatura necessaria per la protezione personale (tute, mascherine, caschetti).
Modalità di valutazione previste
La VALUTAZIONE IN ITINERE si svolge mediante:
–
osservazioni e colloqui individuali tra tutor didattico e partecipanti;
–
osservazioni dei docenti;
–
peer assesment;
e verifica il livello di comprensione degli argomenti proposti, il grado di autonomia dei destinatari durante le esercitazioni e il livello di partecipazione attiva nel lavoro di gruppo.
Tali strumenti permettono di valutare le reali acquisizioni dei contenuti, il “saper fare” e le abilità trasversali adeguandone di conseguenza il percorso e attuandone eventuali azioni correttive.
La VALUTAZIONE FINALE verificherà il divario tra obiettivi e risultati allo scopo di valutare l’efficacia complessiva dell’intervento e la qualità del processo di apprendimento, mediante la valutazione dei PROJECT WORK finali. Sarà verificata la comprensione degli argomenti, la capacità di utilizzare le conoscenze in semplice contesti applicativi in modo autonomo.
Come candidarsi
Partecipa inviando un’email a selezione@eduforma.it con oggetto Giovani Energie | Tech Station e allegando:
- Fotocopia del documento di identità (Fronte e retro)
- Fotocopia del codice fiscale
- Curriculum vitae in formato Europass
- Domanda di partecipazione scaricabile QUI
Bando di Riferimento
FONDO SOCIALE EUROPEO
FSE+ PR VENETO 2021-2027
DGR n. 729 del 22/06/2023 – Giovani Energie – Azioni sperimentali per l’attivazione dei giovani nella definizione del propio percorso formativo e professionale
F.O.R.T.I. Giovani: Formare, Orientare e Realizzare Talenti e Innovazione a favore dei Giovani
Cod. 2749-0001-729-2023 – Approvato con DDR 1469 del 16/11/2023